<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://duelists.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клуб Истаноровских Дуэлянтов</title>
		<link>https://duelists.bbok.ru/</link>
		<description>Клуб Истаноровских Дуэлянтов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Mar 2011 20:34:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила поединков</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ролевая дуэль - поединок интеллекта и фантазии, соревнование в изобретательности, владении собой. И, какими бы виртуальными не были дуэли, победа дарует истинное высокоинтеллектуальное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обычно место проведение дуэли - это отдельно созданная тема, которая по окончанию закрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Во время дуэли действует несколько важных правил: не супермень, пишите только ролевые посты, ни в коем случае не описывай результат своих действий, действия и бездействие противника, всегда оставляй сопернику возможность ответить (то есть, прием, обеспечивающий стопроцентную победу, запрещен), не спорь с судьей. Если противник описал свои действия, внешность, оружие и доспехи недостаточно подробно, имеешь право добавить неописанные подробности сам, как тебе удобней. Не принято использовать магические артефакты, яды, оружие, если вы его не получили в награду в пределах форума. Зрителям запрещено вмешиваться в ход поединка и желательно не перегружать тему дуэли множеством сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Перед началом дуэли соперники должны договориться о месте поединка, цели, длительности, и о разрешение присутствовать зрителям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дуэль может проводиться не только ради победы, но и как решение спора, или же соревнование между группами, либо факультетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самый популярный вид дуэлей-это тет-а-тет. Один на один является самым популярным видом дуэли из-за того, что тут могут решаться как личные конфликты, так и проводится бои ради места в рейтинге. Причем главный плюс этих боёв заключается в том, что здесь всё зависит только от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Самый популярный из командных боёв является бой два на два. Преимущество этой дуэли в том, что с помощью командной работы можно создавать уникально волшебство. По этому чаще всего в пару выбираются волшебники разных направлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Так же есть вид дуэли &amp;quot;мельница&amp;quot;, когда против одного человека выступает несколько врагов гораздо слабея. Но есть несколько видов:&lt;br /&gt;- Когда дуэлянт сражается сразу против всех оппонентов.&lt;br /&gt;- Когда бой проходит сразу против всех, но с каждым в отдельной плоскости. При этом все оппоненты одеты и вооружены одинаково.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно, конечно, договориться с противником о месте встречи, затем дубасить друг друга заклинаниями, пока не надоест, потом позвать судью, пусть разбирается... но ведь и результат будет соответствующим: попробуйте найти компетентного судью, готового переваривать сомнительного качества текст за несъедобное &amp;quot;спасибо&amp;quot; в благодарность. А если и найдете, замечаний вам не избежать. Ведь если была какая та грубая ошибка в самом начале боя, все дальнейшие действия аннулируются, и вся дуэль окажется не действительной.&amp;#160; &lt;br /&gt;Чаще всего длительность дуэли&amp;#160; определяется конечным количеством раундов, для удобства судейства нечетным: три, пять, семь - драться дольше сомнительное удовольствие. Конечно если вы уверены в себе и оппоненте и хотите описать эпическую битву тогда вам и карты в руки, главное это согласовать между собой и судьёй. &lt;br /&gt;Классическая дуэль - пяти раундовая битва тет-а-тет до вторых чар максимум. А стиль поединка часто меняется в каждом раунде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель дуэли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему вы стремитесь бросая вызов оппоненту? Просто покидаться друг в друга заклинаниями и разойтись после первого фингала, или же разрешить ваш спор в смертельной схватке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель дуэли определяется еще до начала, и если же сила заклинаний рассчитана не правильно и последствия могут оказаться слишком серьёзными тогда происходит вмешательство судьи, который останавливает битву. &lt;br /&gt;Обычные цели дуэли&lt;br /&gt;1. &amp;quot;До первых чар&amp;quot; тоесть до первого попадания или легкого, незначительного ранения которое совершенно не влияет на действия или же способности персонажа. Исключением являются заклинания специально направленного действия например заморозка ограничивающая движения дуэлянта. &lt;br /&gt;2. &amp;quot;До вторых чар&amp;quot; или второе попадание заклинанием, либо среднее ранение которое отразится на действие персонажа. Например ранение ноги ограничивает движение дуэлянта, и это обязательно нужно отражать в своих действиях.&lt;br /&gt;3 &amp;quot;До третьих чар&amp;quot; или же до серьезного ранения, после которого дуэль заканчивается и раненого доставляют в маг.мед. пункт.&amp;#160; Эта цель редко используется в обычных дуэлях, по скольку после ранения и выписки из больницы у персонажа остается шрам либо какая та другая отметка от магического ранения. Которое персонаж обязан указывать в своей анкете. По этому к этой цели дуэли прибегают только при серьёзном конфликте между людьми. &lt;br /&gt;4.&amp;quot;Капкан&amp;quot; хоть и имеет странное название, по своей сути является самым сложной целью дуэлей. &amp;quot;Капкан&amp;quot; разрешен только для дуэлей&amp;#160; между судьями, либо игрокам стоящими на верхней ступени. Сама суть дуэли заключается не в том что бы поразить противника, а в том что бы загнать его в безвыходную ситуацию, как в капкан. Если для дуэли выбирается &amp;quot;Капкан&amp;quot; тогда количество раундов не ограничено, пока не наступит победа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обязательно к концу поединка достигнуть поставленной цели, но важно в течение дуэли к ней стремиться, каждым ударом приближая исход. Если цель достигнута до завершения поединка, он автоматически прерывается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:34:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПАМЯТКА ДУЭЛЯНТА</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Форум &amp;quot;Клуб Истаноровских Дуэлянтов&amp;quot; предназначен для словесных ролевых поединков. Также будут проводиться ролевые игры рассматриваемые как квесты ради удовольствия, или же определённого внутре форумного вознаграждения (бонусные заклинания, артефакты и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Чтобы начать дуэль, найди противника, (в специальной теме, или же при личных переговорах) и договоритесь с ним о следующем:&lt;br /&gt;-тип дуэли&lt;br /&gt;-судейство&lt;br /&gt;-место проведения (готовая боевая арена, или же специально созданная одноразовая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если дуэлянты не наложили запрет, на дуэли. И позволено присутствие зрителей и болельщиков, обязанных отписываться в ролевом стиле. Зрителям запрещено тем или иным образом мешать ходу поединка&amp;#160; как в ролевом, так и в не ролевом плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В названии темы дуэли должны быть указаны имена противников (их форумные ники или имена персонажей). Если дуэль проходит в одноразовой теме, имена указываются в названии, если на арене - в подзаголовке. что бы не происходило путаницы, и было видно занятые локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Статистика дуэлей ведется в отдельной теме, также ведется статистика побед каждого конкретного игрока. От которой зависит его место расположение в турнирной таблице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Арены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Многоразовые не удаляемые темы дуэлей со строго определенным ландшафтом. Которые будут чиститься после каждой дуэли. Так же есть возможность создания уникальной одноразовой локации, которая после дуэли удаляется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Название арены не меняется никогда. В подзаголовке занятой темы-арены указаны ники дуэлянтов. По завершению дуэли подзаголовок меняется на краткое описание сути арены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. При не активности занятой арены в течение двух недель, идущий поединок замораживается и арена вновь свободна для новых дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судейство дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Судья дуэли выбирается по обоюдному согласию дуэлянтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если система судейства не оговаривается, судья выносит вердикт по собственной системе, называя победителя или объявляя ничью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Победитель - набравший больше судейских голосов в пользу его победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Обсуждение ролевых качеств участников дуэли позволено только при разрешении самих участников. Приглашение судить поединок автоматически считается таким разрешением в рамках одной дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Спор участника дуэли с судьей после вынесения им вердикта считается нарушением правил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 06:08:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как не быть Мэри Сью....</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Не мог не указать на эту знаменитую личность ФПРГ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1973 году автор фанфиков по «Звёздному пути» Паула Смит написала пародию на некоторых собратьев по перу. В пародии фигурировал новый персонаж — роскошная голубоглазая блондинка по имени Мэри Сью. Мэри Сью сексуальней всех на свете, Мэри Сью — технологический гений, рядом с ней Шварценеггер&amp;#160; выглядит хлипким парнишкой с плохой координацией — и, конечно, Мэри Сью спасает весь экипаж корабля, а заодно и человечество от страшной катастрофы. В этой пародии Смит удивительно верно подметила наиболее распространенную методику огромной массы фэнфикеров: внесение в текст «идеального себя» и использование фэнфика только затем, чтобы проявить на бумаге свои высочайшие, но никем покуда не замеченные личные качества. После этого имя героини стало нарицательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа всех персонажей типа Мэри, это штампы. Штампы в анкетах, например внешность. Чаще всего чистокровность или аристократичность. Небольшой рост у девушек, но всегда стройная фигура, осиная талия, пышный бюст и т.д.... Прямые волосы неважно какого цвета, глаза которые меняют цвет от настроения и всегда большие, бледная кожа очень часто по разным, но всегда по штамповым причинам. Если же это парень, то практически тоже самое. Глаза меняющий цвет, губы всегда изогнутые в усмешке и т.д. Сами по себе они не накаченные, но всегда спортивно сложены, и имеют голубую кровь. &lt;br /&gt;Характер таких персонажей тоже имеет свои штампы. Они никогда не имеют определённости, но всегда они холодные, замкнутые и не имеют друзей, потому что им они не нужны. И тут же идёт описание, что они готовы положить свои головы в спасение их. Девушки всегда либо стервозны, либо милые, добрые. И это не женское свойство меняться, а две манеры поведения, потому что других чаще всего не знают.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все это можно описывать очень долго, но сделано было не для того, что бы кого то обидеть. А наоборот помочь, ведь судите сами довольно скучно быть персонажем которых еще десятка два таких же...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и самое главное это уберите штампы из своих анкет. Уберите аристократичность ведь это просто не интересно. Попытайтесь создать живого персонажа, которым будет не просто интересно отыгрываться, а который вызовет интерес у других игроков своей не обычностью. Но не надо делать из себя горбуна. Очень важным и основным моментом является умение отделить себя от игрового персонажа. Не надо переносить себя на место героя только сильнее, быстрее, умнее, вообщем не надо создавать супер героя. &lt;br /&gt;И самое главное умейте отделять себя от персонажа. Если кто-то оскорбил вашего героя, это не значит что оскорбили лично вас. В тоже время если персонаж влюблен в вашего персонажа, не обязательно игрок испытывает симпатию к вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 05:09:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для тех, кто не хочет выглядеть глупо или не продуманно.</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1Очень важно в начале ролки описать персонажа. Что с собой, во что одет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Карманы имеют свои пределы, и Вы не сможете&amp;#160; поместить в них рояль. По этому четко продумывайте, что вы с собой берёте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Персонаж должен ошибаться. Спотыкаться, чихать, что-то забывать, быть неуверенным в своих мыслях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Магия используемая персонажем в дуэли всегда должна проверяться на наличие её, возможность использования, и успех.&amp;#160; Если же действие происходит в ролке&amp;#160; тогда этим занимается гейм-мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5Персонаж не должен быть идеальным. Он может быть низкого роста, или же слаб физически, но не нужно делать его сирым. Хватит добавить просто &amp;quot;изюминку в описание&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:43:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как не застопориться в ролке...  Или не ступить)</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1Всегда читать описание локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Всегда читать посты других игроков, предшествующие действиям персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Перед игрой всегда читать анкеты других участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Помнить, что знания игрока и знания персонажа отличаются. Если игрок прочитал, что другой персонаж спрятал что-то в рюкзак, а персонажа в это время рядом не было, персонаж не может действовать так, как будто он знает о том, что в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 Всегда четко представлять себе, где расположены все участвующие в игре персонажи и чем они заняты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 В случае, если Вы в чем-то не уверены, переспрашивайте других игроков в личной переписке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7Всегда тщательно продумывайте и взвешивайте действия своего персонажа, не допуская прежде всего глупых и некрасивых нарушений здравого смысла (Например Вы не сможете пройти через дверь не открыв её).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8Соблюдайте очередность ходов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:24:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила КИДа</title>
			<link>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Объединение, призванное собрать любителей культурно подраться, Клуб Дуэлянтов нейтрален к силам, действующим в Истаноре, не может быть задействован в их борьбе. Но здесь возможно разделение на кланы или принадлежность к факультетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Существует иерархическая лестница. Участник Клуба Дуэлянтов может подниматься по ней в результате побед в дуэлях с другими участниками Клуба. У лестницы существует свой арбитр, комментирующий каждую дуэль и объявляющий победителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы подняться на ступень выше, необходимо одержать победу в двух поединках подряд с дуэлянтами, находящимися на одной ступени с желающим подняться (лучше - двоих в одной дуэли) или над одним с высшей ступени. Можно вызывать только опережающих тебя на одну или две ступени, на три - уже нельзя. При победе нижестоящего над вышестоящим они меняются местами. Так же вышестоящие должны время от времени устраивать с нижестоящими дуэли-тренировки, где один выступает против нескольких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Поднявшись на высшую ступень, дуэлянт не может двигаться дальше, разве что, доказав в дуэли превосходство над одноступеньцами. Тогда иерархическая лестница будет расширена - появится дополнительная верхняя ступень. Проигравшему запрещено повторно вызывать своего победителя, пока у того не прошла хотя бы одна дуэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вызванный на бой не может отказать вызвавшему. В случае отказа ему присуждается поражение. Если вызванный не может драться по техническим причинам, бой откладывается. Дуэлянт, не отвечающий противнику в дуэли на протяжении трех дней без уведомления о причинах, автоматически проигрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В теме Клуба Дуэлянтов каждое сообщение должно содержать художественный отыгрыш. Запрещены сообщения, состоящие только из оффтопика, кроме предупреждений об отсутствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. После двух недель неактивности (ни одного сообщения в теме Клуба) имя дуэлянта вычеркивается из списка, он теряет все полученные в Клубе ранги . За этим следит судья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ив Кхикутоке)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 16:18:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://duelists.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
